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第425章 大鹅现况 (第2/5页)
戏设计师们要想方设法的将刺客信条系列RPG化了。 在蔚蓝魔都刺客信条项目组的全体努力下,《刺客信条:大革命》才勉强避免了原来《大革命》犯下的诸多错误。 让平行世界的《大革命》没有带动《刺客信条》的口碑崩盘。 而在原来的世界,因为着急上线游戏而没有深度打磨作品,帧数等问题就不说了。 新增了线上合作模式却把联机系统做成了一坨答辩。 比以往更加夸张的bug,让育碧“买bug送游戏”的负面话题梗更加深入人心。 总之,平行世界的育碧在《刺客信条:大革命》发行之后,带动刺客信条IP的口碑崩盘。 让项目制作组不得不走向全新的道路。 也就是以《刺客信条:枭雄》为转变开端的RPG转型。 因为…… 前面的路走不通了嘛! 玩家已经开始厌倦《刺客信条》的固有模式了。 要么在故事剧情上下功夫打磨,要么就推陈出新,干脆转型。 ——然后结果是,成功转型后的神话三部曲受到了不少好评。 但《刺客信条》的口碑还是在《英灵殿》之后再次跌落。 人们又开始思念老版的刺客信条玩法。 ……于是,《刺客信条:幻景》又打着回归潜行玩法的旗号应运而生。 但是最后结果又是什么样呢?<
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